近日,海淀法院對原告騰訊科技公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司與被告掌娛公司侵犯商標權糾紛一案作出一審判決,判令掌娛公司承擔消除影響、賠償經濟損失80萬元和合理開支7萬余元的責任。目前,該案還在上訴期。
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布;2014年,騰訊又開發了“全民炫舞”,又稱“天天炫舞”。
可以說,騰訊的“炫舞”系列在玩家中具有廣泛的知名度和市場價值。為此,騰訊還注冊了眾多與“炫舞”相關的商標。據了解,騰訊公司認為,被告掌娛公司在其經營的《唱吧炫舞》游戲上使用的“唱吧炫舞”名稱及游戲標識,容易導致用戶混淆,侵犯了他們公司的商標權。
被告掌娛公司辯稱,“炫舞”已經成為舞蹈音樂類游戲的通用詞匯,作為場景音樂的描述,不具有顯著性,否認侵權。
盡管如此,海淀法院經過審理后判定,“炫舞”不屬于游戲類別中的通用詞匯。首先,能反映游戲基本特征的是“音樂舞蹈”而非“炫舞”;并且,掌娛公司將“炫舞”解釋為場景音樂的描述缺乏充分證據,判令掌娛公司承擔消除影響、賠償經濟損失80萬元和合理開支7萬余元的責任。
實際上,騰訊已經不是第一次為“炫舞”而鬧上法院了。2016年,因使用“天天炫舞”手游商標,騰訊將360公司、上海翔游公司、天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司起訴至法院,后來經朝陽法院判決,上海翔游公司、天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司賠償騰訊30萬元經濟損失費,并刊登聲明消除影響。
同樣也是2016年,因光宇旗下游戲《炫舞吧》侵犯了騰訊注冊的商標“QQ炫舞”,被騰訊以不正當競爭、侵犯商標權的名義起訴至法院,索賠300萬元。
曾經的社交巨頭早已轉型成為游戲帝國,騰訊在游戲方面可以說笑傲江湖。為了保護品牌、保護游戲版權,騰訊注冊了大量相關商標,這在一定程度上也預防同行碰瓷。
商標作為一個企業重要的無形資產,歷來受到法律的嚴格保護。由于企業越來越重視知識產權,為避免類似的情況出現,各大企業在注冊商標時也注冊了防御商標。品牌越大則越注重商標保護。
作為社交巨頭,騰訊持有大量和品牌有關的商標。據資料顯示,騰訊在2016年的商標申請量達4100項,全國居首。2017年商標申請總量更是突破14000項,商標保護是布局知識產權重要的環節,除騰訊之外,像阿里巴巴、小米等巨頭皆是如此。